ゲーム愛至上主義とスキル絶対主義のエンジニア採用フロー――バンダイナムコスタジオ 髙橋秀司氏、クックパッド 庄司嘉織氏

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イベントタイトル

【Agile HR DAY #Sprint 02】
エンジニア採用担当者必見!〜技術選考におけるスキルの見極め方〜

登壇者 髙橋秀司氏(株式会社バンダイナムコスタジオ 技術統括本部 技術第1開発本部 プログラム1部 プログラム2課 課長) 庄司嘉織氏(クックパッド株式会社 技術部長・エンジニア統括マネージャ) 山根淳平氏(株式会社ギブリー 執行役員) ※モデレーター コード提出を書類選考の代わりに

――それでは、今回ご登壇いただく方をご紹介します。まずは髙橋さん、よろしくお願いします。

髙橋秀司氏(以下、髙橋):はじめまして。バンダイナムコスタジオ(以下、バンダイナムコ)の髙橋と申します。これまでは家庭用ゲーム開発を主にやっていました。最近担当したゲームは「鉄拳7」とか。主にネットワーク系をやっていましたが、Web系ではなく、家庭用ゲーム機側のネットワーク部門などを担当していました。去年からエンジニアとして新卒採用を担当しています。

――ありがとうございます。続いて庄司さん、お願……(中略)…… ervices化などに従事したあと、人事部長になる。現在は技術部長・エンジニア統括マネージャを担う。

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